VR/360 度視頻的現狀

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13 年 2022 月 9 日下午 17:XNUMX
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虛擬現實/360度 是傳統視頻內容令人興奮的演變,娛樂公司和傳統企業都在探索其用途。 雖然消費者對 VR 視頻的採用仍處於採用曲線的開始階段,但許多內容所有者和營銷人員正在尋求這種創新媒體,以在擁擠的內容市場中脫穎而出,講述引人入勝的新故事,或傳遞產品/品牌信息。 這份市場報告著眼於 VR/360 度視頻內容創作者目前可用的技術、挑戰和方法。

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